NEWs: Conplanung für 2010 ist online !!!
Seid gegrüßt Reisender,
Das Silbermeer ist ein Zusammenschluss von Ländern und deren Spielleitungen um eine gemeinsame LARP Welt zum Leben zu erwecken. Wer nichts mit dem Begriff LARP anfangen kann, kann sich auf der "Larp-WIKI" schlau lesen.
Unsere Intension ist es die Spieler in eine fantasievolle mittelalterliche Welt zu entführen, in der sie mit ihren Charakteren Abenteuer bestehen können. Unsere Orgas arbeiten so eng zusammen, dass wir den Spielercharakteren länderübergreifende und anhaltende Plots und Hintergründe zur Verfügung stellen. Wenn euch als in Quirin ein Missgeschick passiert, so kann das auch auf Onnurth oder in Zahan Thaya Auswirkungen haben.
Wir bespielen eine Welt die sehr nahe an das Europa des Mittelalters angelehnt
ist und haben das durch die Länder und deren Geografie, Klima, Politik,
Wirtschaft und Geschichte, sowie Glaube umgesetzt. Wir versuchen bei grundlegenden
Ansatzpunkten viel Bodenständigkeit in unsere Larps zu bekommen. Was folgende
Umsetzung gefunden hat:
90 % der Bevölkerung am Silbermeer sind Analphabeten, viele leben in Armut
oder bescheidenen Verhältnissen. Geld regiert diese Welt, also ist der
Adel darauf bedacht selbiges zu haben und zu mehren. Die Feudalherren üben
das Münzrecht aus, sprechen Recht, machen die Gesetze, unterhalten das
Militär, erheben Steuern und vieles mehr. Der Klerus und Gilden
nehmen ebenfalls großen Einfluss auf Geschehnisse in unserer Welt, aber
auch Fabelwesen, Magie und andere typische Fantasieelemente haben ihre Platz
in
unserer Welt
(nur nicht allzu sehr auf Spielerseite).
Ein Großteil der Welt ist unerforschtes Gebiet, Wildnis, Gefahr, Abenteuer. Es existieren nur wenige sichere Handelsrouten und das Meer ist voll von Piraten. Keine Nation ist in der Lage, außerhalb ihres Territoriums große Anstrengungen zu unternehmen und das gilt natürlich auch für die Seewege. Nur wenige Länder unterhalten hochseetaugliche Schiffe. Güter wie Gewürze, Früchte, exotische Waren, Stoffe und Metalle haben unglaublich weite Wege hinter sich und sind dementsprechend schwer zu bekommen und teuer.
Die Umsetzung der Vorstellungen bedeutet, dass unsere Orgas sind sehr restriktiv sind, was Rassenwahl, Fähigkeiten der Spieler oder Artefakte anbelangt. Dämonen, Feenwesen, Werkreaturen oder deren Mischlinge entsprechen eben nicht unserer Spielanschauung und gehören nicht auf die Spieler Seite. Jede unserer Orgas macht sicherlich hin und wieder Ausnahmen, aber diese bleiben eher die Seltenheit. Wo die Realität wiederum ganz außen vorbleibt, ist in Punkto Realreligionen. Diese haben in unserer Fantasiewelt nichts zu suchen und werden nicht zugelassen!
Freude am Spiel soll für alle Beteiligten im Vordergrund stehen. Das bedeutet dass wir sehr auf das Spielgleichgewicht achten. Dafür bedarf es einer gemeinsamen Regelgrundlage, damit wir zu einem Miteinander kommen und aus dem Spiel kein Gegeneinander wird. So kann es dem ein oder anderem passieren, dass er diese oder jene Fertigkeit bei uns nicht ausüben kann, wenn wir sie für nicht darstellbar oder nicht passend erachten. Das regeln wir so weil wir euch etwas bieten wollen und nicht um euch zu ärgern oder um euch zu belehren. Unsere Abenteuer sollen für eure Charaktere spannend und gefährlich sein, sie sollen euch herausfordern. Daher werden ab und an Dinge von uns nicht zu gelassen die Lösungen zu einfach machen.
Wir als SL versuchen einen stimmungsvollen Rahmen zu setzen, den Ihr als Spieler mit Leben füllt. Wir halten gar nichts von unumstößlichen Plots, sozusagen ein Film, den Du Dir anschaust. Im Gegenteil wünschen wir uns, dass Du das Buch mitschreibst. So kann es aber auch kommen dass die Spieler einen Plot "verlieren", wir werden nicht eingreifen um unsere Wunschlösung zu erzwingen. Ihr entscheidet über den Ausgang der Abenteuer und so wird dann auch weiter gespielt. Keine Spieleraktion wird zurückgenommen, aber alles was getan wird, zieht Konsequenzen nach sich. Diebe können z.B. gerne dieben, was das Zeug hält, aber wenn sie erwischt werden müssen sie halt mit einer Hand leben. Wenn ein Baron ohne Gefolge und ohne Adelsbrief durch die Länder am Silbermeer reist, kann es ihm durchaus passieren dass er als Hochstapler im Gefängnis landet. Wenn ein Krieger den Rückzug sichert und alleine die Brücke halten will, so ist das wahrscheinlich sein bombastischer Heldentod. Und wenn ein Kender alleine in das falsche Dungeon geht, so kann er schon mal zu Drachenfutter werden. Wir forcieren keinen Charaktertod, aber wenn das Spiel eine bestimmte brenzlige Lage erreicht hat, dann scheuen wir nicht die Verantwortung. Wir möchten eben gerne bewusstes Spiel, da hierdurch die Stimmung immens gesteigert wird.
Wenn wir Euch jetzt immer noch nicht abgeschreckt haben, dann würden
wir uns freuen, Euch auf einem unserer Cons zu begrüßen.